以下是基于最新数据的全球游戏玩家数量排行榜(按国家/地区及热门游戏划分),数据综合自行业报告和市场分析(截至2025年上半年):
一、按国家/地区玩家规模排名1. 中国:全球最大的游戏玩家群体
PC与移动端玩家总数超7亿,占全球玩家近三分之一。移动游戏市场收入领先,iOS端贡献全球18.8%的手游收入(2025年4月)。代表游戏:《王者荣耀》《和平精英》《原神》长期占据全球收入榜前列。2. 美国:主机与PC玩家主导
玩家总数约2.1亿,主机玩家占比最高(收入占全球31.5%)。移动游戏收入全球第一(2025年4月达20亿美元)。热门游戏:《Roblox》《使命召唤》系列、《Last War: Survival》。3. 印度:新兴市场增长最快
下载量全球第一(2025年3月达7.59亿次),玩家基数超5亿。偏好免费手游,《Free Fire》《Ludo King》下载量稳居前三。4. 日本:主机文化深厚,移动付费率高
玩家总数约5500万,手游收入占比13.2%(全球第三)。RPG类游戏主导,《赛马娘》《SD Gundam》收入表现突出。5. 欧洲(含英、德、法等):
玩家总数1.25亿,45-64岁中老年玩家增长最快。主机游戏收入占比42%,《FIFA》《GTA5》畅销。 二、按热门游戏玩家规模排名| 游戏名称 | 玩家规模/活跃度 | 主要市场 | 类型 |
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| 《王者荣耀》 | 月活超1.5亿,2025年4月收入全球第一 | 中国、东南亚 | MOBA |
| 《Roblox》 | 月活超2.8亿,全球下载榜第二 | 美国、欧洲、巴西 | UGC平台 |
| 《Free Fire》 | 累计下载19.2亿次,新兴市场霸主 | 印度、印尼、巴西 | 战术竞技 |
| 《原神》 | 全球月活超6000万 | 中国、日本、美国 | 开放世界RPG |
| 《Last War: Survival》| 2024年内购收入增长最快,月活破亿 | 欧美、中东 | 4X策略 |
三、全球玩家规模趋势总玩家数:PC与主机玩家超15亿(PC玩家9.075亿,主机玩家6.295亿)。平台分布:移动端:下载量占比最高(2025年4月全球39.3亿次)。PC端:玩家更偏好老游戏(如《CS2》《英雄联盟》占30%游戏时长)。行为变化:年均仅玩1-3款游戏的玩家占比超30%,选择趋于保守。 总结当前游戏玩家规模呈现 “中美双核主导、新兴市场崛起” 的格局,移动游戏在下载量和收入上持续领跑,而主机/PC市场在欧美仍保持核心地位。免费模式(如《Free Fire》)和长线运营(如《王者荣耀》)是扩大玩家基数的关键策略。